打入盧浮宮,這是AR最好的歸屬嗎?

2023-10-22 09:06:25   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  AR加持盧浮宮埃及館  盧浮宮坐落在巴黎市中心的塞納河畔,迄今已有900多年歷史。這里曾經(jīng)是法國王宮所在地,在法國大革命之后的1793年正式轉(zhuǎn)型成藝術(shù)博物館,現(xiàn)在是世界三大博物館之一! ”R浮宮擁有超過
  AR加持盧浮宮埃及館

  盧浮宮坐落在巴黎市中心的塞納河畔,迄今已有900多年歷史。這里曾經(jīng)是法國王宮所在地,在法國大革命之后的1793年正式轉(zhuǎn)型成藝術(shù)博物館,現(xiàn)在是世界三大博物館之一。

  盧浮宮擁有超過61萬件館藏文物,這里不僅珍藏著《蒙娜麗莎(15.230, -0.13, -0.85%)》、《自由引導(dǎo)人民》等歐洲傳世名畫,更有著全球最大的古埃及文物收藏。1827年開幕的埃及館是盧浮宮最大的分館,成功破譯象形文字的學(xué)者商博良(Jean François Champollion)則是第一任館長。

  盧浮宮的埃及館不僅擁有6000多件幾千年歷史的古埃及文物,擁有刻有大量象形文字的石碑碎片,甚至還從埃及搬來了獅身人面像、古埃及神像、法老石棺,甚至是神廟的一部分。目前矗立在巴黎協(xié)和廣場的埃及方尖碑,是古埃及盧克索神廟的一部分,原本也是計劃安放在盧浮宮外。

  從這個星期開始,盧浮宮埃及館的諸多文物旁邊,都加上了一塊帶有二維碼的黃色指示牌,只要拿出手機(jī)掃描二維碼,就能打開應(yīng)用,看到令人目眩神迷的神奇景象,放佛穿越時光置身幾千年前的古埃及。

  已經(jīng)風(fēng)化嚴(yán)重、黯然失色的石碑,重新?lián)碛辛松术r明的壁畫,呈現(xiàn)出清晰可見的象形文字;空蕩蕩的石棺里,憑空出現(xiàn)了墓主人的影像;點擊這些虛擬影像,還能看到詳細(xì)的文字介紹。更令人震撼的是,埃及館門口的空曠地帶,出現(xiàn)了一座巨大高聳埃及方尖碑,這里原本就該是方尖碑所矗立的位置。

  這就是Snap與盧浮宮合作打造的AR落地項目:用AR重現(xiàn)人類歷史瑰寶的昔日風(fēng)采。雙方未來還會合作,為更多的館藏文物打造增強(qiáng)現(xiàn)實的特效,讓游客用手機(jī)就能看到身臨其境的迷人風(fēng)采,看到更多的歷史文物細(xì)節(jié)介紹。而這些AR體驗是完全免費的。

  創(chuàng)意AR是核心競爭力

  牽手博物館,這或許是AR技術(shù)最好的應(yīng)用場景之一。來自Snap的技術(shù)人員,運用現(xiàn)代影像技術(shù),重現(xiàn)了古埃及文物的細(xì)節(jié)與美感。攜手盧浮宮,只是Snap AR Studio走進(jìn)博物館的第一個試點項目,未來還會有更多的知名博物館使用AR技術(shù)呈現(xiàn)珍品風(fēng)采。

  對,攜手盧浮宮的AR技術(shù)來自Snap,社交應(yīng)用Snapchat的母公司,當(dāng)初那個以“閱后即焚”成為青少年社交大熱產(chǎn)品的Snapchat。在TikTok迅猛崛起之前,Snapchat幾乎是Facebook和Instagram的靈感來源,Instagram的Stories功能就直接復(fù)刻于Snapchat。

  現(xiàn)在的Snapchat依然是全球社交市場上的主力陣營。最新用戶數(shù)據(jù)顯示,Snapchat全球月活超過7.5億人,日活已經(jīng)接近4億人。而且,Snapchat和TikTok一樣,都是青少年用戶的社交最愛,13-34歲人群中有75%都在使用Snapchat。這也是扎克伯格最為艷羨的特性。

  實際上,2016年Snapchat之所以改名Snap,就是要區(qū)分社交業(yè)務(wù)、可穿戴業(yè)務(wù)以及AR業(yè)務(wù)。那一年他們發(fā)布了可以拍照片視頻分享的墨鏡Spetacles墨鏡,正式進(jìn)入硬件領(lǐng)域。雖然Snap對智能墨鏡投入不少,但這個遠(yuǎn)未成熟的產(chǎn)品并沒有得到普及。

  現(xiàn)在Snap絕大部分營收依然來自于Snapchat的廣告營收。硬件的營收甚至還不到2%。上一代Spectacles眼鏡已經(jīng)是2018年的事情了,整整五年前。雖然2021年,Snap發(fā)布了一款具有AR功能的Spectacles,但那一款并不對外發(fā)售,僅僅是面向AR創(chuàng)意者提供的開發(fā)工具,幫助他們更為便捷直觀的開發(fā)各種AR效果。

  雖然硬件營收有限,但這并不影響Snapchat將AR作為自己產(chǎn)品的核心競爭力。在Snapchat的核心競爭力中,創(chuàng)意占據(jù)著核心位置。這與其他社交巨頭有著差別,谷歌產(chǎn)品的核心價值是信息索引,Meta的核心價值在于連接互動,X(前推特)的核心價值在于公眾討論,而Snapchat一直在努力讓自己產(chǎn)品變得更加有趣,來吸引他們最為核心的年輕用戶群體。

  早在2015年,Snapchat就在自己產(chǎn)品推出了AR濾鏡,希望增加趣味元素來吸引他們的年輕用戶人群。八年時間過去,Snapchat的AR元素也從最初的小狗小貓頭像擴(kuò)大到覆蓋所有領(lǐng)域,從用戶的嬉笑玩鬧擴(kuò)大到真正具有商用和實用價值。

  現(xiàn)在Snapchat平臺上,每天都有超過2.5億用戶在使用AR濾鏡,相當(dāng)于三分之二的日活規(guī)模,AR濾鏡每天的播放量超過60億次,一些爆紅的AR濾鏡,例如哭臉和3D卡通濾鏡,瀏覽量甚至超過了100億次。

  龐大的用戶也吸引了開發(fā)群體。Snap的AR開發(fā)平臺Lens Studio已經(jīng)擁有了30萬開發(fā)者,開發(fā)的AR濾鏡超過了300萬款。三星智能手機(jī)則直接把Snap AR整合到了旗下Galaxy A、F和M系列的的原生相機(jī)之中。

  探索文教項目AR落地

  同一年,Snap在巴黎創(chuàng)立了非營利性質(zhì)的Snap AR Studio,由Snap提供資金和技術(shù),尋找各個領(lǐng)域的潛在合作對象來探索和教育AR技術(shù)的落地前景,而盧浮宮埃及館就是AR Studio聯(lián)系的第一個合作對象。

  斯皮格爾本人對創(chuàng)意的偏好也決定著Snap AR技術(shù)的落地方向。據(jù)他自己表示,他最喜歡的AR濾鏡是一款詩歌應(yīng)用,讓用戶看到現(xiàn)實世界中出現(xiàn)的詩歌文字,創(chuàng)造力是決定人們未來是否使用AR的關(guān)鍵因素。

  在巴黎的Snap AR Studio,我體驗了這款傳說中的AR眼鏡。小小的眼鏡上配備了揚聲器、微投影以及兩個前置攝像頭,高達(dá)2000尼特的AR顯示亮度可以呈現(xiàn)各種清晰的AR效果。眼鏡使用了高通XR1芯片,通過兩個攝像頭可以進(jìn)行空間追蹤,捕捉手部動作進(jìn)行操作以及拍攝照片與視頻。

  不過,短短幾分鐘試用下來,就可以明顯感覺到,這只是一款開發(fā)者的原型產(chǎn)品,還不具備上市條件:厚重而生硬的塑料框架佩戴體驗非常不適,電池續(xù)航僅有半小時,而且沒用多久就明顯發(fā)熱。此外,AR顯示范圍FOV只有26.3度,只是眼前的一小塊位置。

  實際上,Snap對AR眼鏡的商業(yè)前景挑戰(zhàn)有著充分的認(rèn)識。2021年發(fā)布AR版Spectacles眼鏡時,Snap聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO斯皮格爾(Evan Spiegel)就坦然和開發(fā)者表示,“AR眼鏡要真正廣泛普及,至少還需要十年時間。”兩年時間過去,Snap依然沒有關(guān)于Spectacles AR的上市時間表。

  Snap AR Studio經(jīng)理吉爾伯特(Antoine Gilbert)對新浪科技解釋稱,Snap發(fā)布這樣一款原型AR眼鏡產(chǎn)品,其目的并不是為了上市銷售,而是為了幫助普及AR項目。Snap甚至是免費為開發(fā)合作伙伴提供這款A(yù)R眼鏡。

  除了盧浮宮埃及館之外,Snap AR Studio的合作項目涉及到媒體、音樂、建筑、文化等諸多領(lǐng)域,先后推出了多個AR合作項目。吉爾伯特拿出一本《BeauxArts》雜志,打開Snapchat應(yīng)用就可以看到雜志中的諸多內(nèi)容,以多媒體的立體方式呈現(xiàn)在眼前;掃描地鐵唱片海報或者真實唱片封面,就可以點開Spotify上的音樂主頁進(jìn)行試聽。AR技術(shù)讓傳統(tǒng)的報刊和唱片媒體變成了3D多媒體載體。

  今年的三八國際婦女節(jié),Snap AR Studio又在法國八個城市推出了八位劃時代杰出女性的虛擬雕塑紀(jì)念活動,其中包括了女權(quán)主義者西蒙娜·波伏娃(Simone De Beauvoir)、反法西斯活動家西蒙·韋伊(Simone Weil)以及民權(quán)運動黑人女歌手約瑟芬·貝克(Josephne Baker)等人。

  在巴黎市中心香榭麗舍大街的戴高樂雕像,用戶打開Snapchat應(yīng)用就可以發(fā)現(xiàn),法國民族英雄戴高爾的身邊多了一個全新的3D雕塑,西蒙·韋伊和戴高爾并肩前行,點擊雕像就可以看到韋伊的生平介紹。

  除了在法國探索AR與教科文項目的合作,Snap還在探索AR如何幫助弱勢群體。就在這個月,Snap與沙特合作推出了針對聾啞人開發(fā)的手語AR濾鏡。通過這一濾鏡,手機(jī)可以自動識別和翻譯基于阿拉伯語的28種手勢手語,這將給中東阿拉伯世界的聾啞人群帶來實際幫助。

  AR眼鏡普及要十年

  AR的落地場景在哪里?過去十年時間,谷歌和微軟先后發(fā)布了谷歌眼鏡和Hololens的AR產(chǎn)品,發(fā)布的時候都引發(fā)了巨大轟動,被視為顛覆性產(chǎn)品。相比較而言,谷歌走的是消費市場路線,微軟走的是企業(yè)市場路線;但是,最終依然因為過于小眾缺乏大眾需求,而不得不被暫時擱置。

  而Meta和索尼則選擇了以虛擬現(xiàn)實為主的混合現(xiàn)實技術(shù),以游戲作為主要技術(shù)落地場景,以此獲得了一定規(guī)模的用戶基數(shù)。但扎克伯格雄心勃勃的每年投資百億美元“元宇宙”概念卻遭遇了市場冷遇,原先期待的百萬用戶最終只有不到20萬人,在去年市場降溫之后,Meta也削減了投入。

  即便是擁有最大消費用戶基數(shù)的蘋果,其首款混合現(xiàn)實眼罩也面臨著諸多挑戰(zhàn):售價高達(dá)3500美元,殺手應(yīng)用寥寥。蘋果Vision Pro正式發(fā)布之后,分析師反而將其年出貨預(yù)期從此前預(yù)計的100萬下調(diào)到30萬。

  無論是AR眼鏡還是VR眼罩,阻礙他們普及的最大障礙依然是硬件技術(shù)不夠成熟,不僅價格昂貴影響市場,還暫時無法解決重量、續(xù)航和發(fā)熱等關(guān)鍵問題。迄今這些設(shè)備依然是數(shù)碼極客和游戲狂熱人群的小眾玩物。

  Snap CEO斯皮格爾此前預(yù)計,AR眼鏡要普及至少還有十年時間。雖然Snap也推出了一款A(yù)R眼鏡,但在技術(shù)成熟之前,Snap的AR戰(zhàn)略依然是基于手機(jī)的。雖然無法做到AR眼鏡那么脫離雙手和沉浸體驗,但幾乎所有人都用智能手機(jī),不需要額外設(shè)備直接在手機(jī)感受AR,才能讓更多的用戶去嘗試探索和習(xí)慣AR體驗。

  Snap全球時尚總監(jiān)喬弗里·佩雷斯(Geoffrey Perez)也對新浪科技表示,“我們最終會實現(xiàn)AR眼鏡的真正大眾普及,但按照目前的技術(shù)進(jìn)步,依然還有很長的路要走。在目前的條件下,最好的AR載體不是昂貴的眼鏡,是每個人都擁有的手機(jī)。”

  AR給企業(yè)帶來商機(jī)

  除了在文化教育領(lǐng)域拓展落地場景,Snap也在探索AR對于企業(yè)用戶的價值所在,實現(xiàn)AR的商業(yè)回報。Snapchat核心的年輕用戶本就是商業(yè)價值最高的群體,他們的網(wǎng)絡(luò)消費意愿和購買力,是任何企業(yè)都不愿錯過的營銷目標(biāo)。

  相比傳統(tǒng)的廣告推廣,創(chuàng)意有趣的AR能帶來更大的電商價值。Snap的數(shù)據(jù)顯示,加入AR試穿功能之后,用戶下單購買的可能性就提升了2.4倍,AR濾鏡給銷售額帶來的提升甚至比視頻產(chǎn)品還要高出14%。

  Snap全球時尚總監(jiān)喬弗里·佩雷斯負(fù)責(zé)時尚奢侈品行業(yè)的AR合作。他向新浪科技介紹,目前法國時尚圈幾乎所有的奢侈品牌都已經(jīng)與Snap進(jìn)行基于AR技術(shù)的廣告營銷和電子商務(wù)合作。佩雷斯直接拿出自己手機(jī)示范說,用戶在奢侈箱包品牌Rimowa的Snapchat主頁,通過AR濾鏡可以看到各款行李箱包的真實尺寸和三維體驗,如果他們滿意就可以直接點擊購買,進(jìn)入Rimowa的網(wǎng)站完成下單。

  雖然Snapchat并沒有覆蓋中國市場用戶,但正在日益走出去國際化的中國企業(yè)們,卻已經(jīng)成為Snapchat最重要的企業(yè)用戶群體。而他們也在積極探索如何使用AR獲得更多海外年輕用戶的關(guān)注和青睞。

  在Oppo向中東市場的拓展中,基于AR濾鏡“流星雨”營銷活動起到了關(guān)鍵的作用。中東最大的沙特市場,13-34歲的網(wǎng)絡(luò)用戶人群有九成都在Snapchat平臺上。因此,Oppo選擇在Snapchat平臺推廣自己主打時尚的智能手機(jī)產(chǎn)品。

  在Reno 7的產(chǎn)品營銷過程中,Oppo在Snapchat上推出AR流星雨濾鏡,推廣這款手機(jī)的主要賣點暗光拍攝功能。此次營銷活動吸引了500多萬次曝光,幫助Oppo覆蓋了中東市場的年輕用戶。

  米哈游無疑是移動互聯(lián)網(wǎng)時代出海最成功的中國企業(yè)之一,《原神》更成為海外市場最受歡迎的中國游戲產(chǎn)品。在推廣《原神》的過程中,米哈游也和Snap專業(yè)AR團(tuán)隊合作,在Snapchat平臺推出了《原神》主題沉浸式AR濾鏡和效果廣告。

  在《原神》濾鏡廣告上線的三天時間里,觸及了全球2400萬用戶,而且AR濾鏡的用戶平均互動時長接近了12秒。在廣告投放期間,Snapchat平臺上關(guān)于《原神》的討論話題與熱度提升了146%,即便是廣告結(jié)束后,依然比廣告投放前高出了91%。

  幾乎在差不多時間,扎克伯格收購了Oculus,堅定走了虛擬現(xiàn)實路線,而斯皮格爾則把AR確定為平臺的核心戰(zhàn)略價值。在Snapchat爆火之后的前幾年,F(xiàn)acebook和Instagram幾乎對Snapchat是亦步亦趨不斷效仿,但在AR/VR道路的選擇上,扎克伯格和斯皮格爾卻選擇了截然不同的兩個方向。

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責(zé)任編輯:zsz

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