京東推出JD Esports計(jì)劃 聯(lián)手騰訊游戲?yàn)槭钟瓮婕姨峁O致體驗(yàn)

2020-07-31 17:29:33   來源:家電消費(fèi)網(wǎng)   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:今天,在上海舉辦的ChinaJoy開幕當(dāng)天,京東聯(lián)合騰訊游戲、黑鯊、紅魔、ROG、聯(lián)想以及運(yùn)營商、硬件供應(yīng)鏈廠商、游戲直播平臺等共同推出JD Esports計(jì)劃,旨在推動(dòng)游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,圍繞游戲裝備、電競賽事等上下游縱深布局,進(jìn)一步挖掘手游這片“新藍(lán)!钡臐摿,為玩家打造更
  家電消費(fèi)網(wǎng)7月31日訊      今天,在上海舉辦的ChinaJoy開幕當(dāng)天,京東聯(lián)合騰訊游戲、黑鯊、紅魔、ROG、聯(lián)想以及運(yùn)營商、硬件供應(yīng)鏈廠商、游戲直播平臺等共同推出JD Esports計(jì)劃,旨在推動(dòng)游戲手機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,圍繞游戲裝備、電競賽事等上下游縱深布局,進(jìn)一步挖掘手游這片“新藍(lán)海”的潛力,為玩家打造更勁爆、更流暢的游戲體驗(yàn)。

  隨著智能手機(jī)的普及和越來越多的專業(yè)賽事的舉辦,手游電競的發(fā)展速度越來越快。中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2019年中國內(nèi)地手游玩家達(dá)到6.3億人,以游戲手機(jī)為代表的手游產(chǎn)品需求日益旺盛。今年京東618期間,游戲手機(jī)從6月1日至18日成交額同比增長150%,其中6月12日成交額同比增長超過400%。

  作為游戲手機(jī)的開創(chuàng)者和引領(lǐng)者,京東推出JD Esports計(jì)劃,一方面布局電競手游市場,為游戲手機(jī)注入新的發(fā)展動(dòng)能;另一方面發(fā)力硬件、比賽等領(lǐng)域,全面升級玩家的游戲體驗(yàn)。

  京東通訊事業(yè)部總裁Daniel Tan介紹,京東將充分發(fā)揮流量、技術(shù)、分發(fā)、推廣、供應(yīng)鏈、支付等方面的優(yōu)勢,通過挖掘分發(fā)渠道、舉辦電競賽事及相關(guān)游戲活動(dòng)、建立營銷一體化平臺、賦能供應(yīng)鏈廠家全鏈路、前沿技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用等,助力合作伙伴實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值最大化。例如,在營銷方面,京東基于巨大的自有流量,提供全案營銷、大數(shù)據(jù)以及用戶運(yùn)營能力,通過精準(zhǔn)游戲主題的營銷活動(dòng),以高頻度的觸達(dá)激發(fā)玩家興趣。同時(shí)還將聯(lián)合硬件設(shè)備廠商快速建立合作溝通渠道,打造游戲硬件系統(tǒng),直接預(yù)裝游戲生態(tài),進(jìn)一步放大電競手游的影響力。

  在拓寬游戲市場的同時(shí),京東還將聯(lián)手合作伙伴打造更精彩的手游賽事。近兩年來,京東的賽事組織能力受到騰訊游戲官方以及玩家圈層的廣泛認(rèn)可,無論是京東杯連續(xù)兩年承辦王者榮耀大眾賽事、QQ飛車官方高校賽,還是成為2019年KPL春季決賽、王者周年慶、KPL秋季決賽等比賽的唯一電商合作伙伴,都能看出京東在電競手游領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。接下來,京東與騰訊游戲的合作更加緊密,在電競俱樂部、電競賽事等方面引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

  在至關(guān)重要的硬件方面,京東與騰訊游戲?qū)嶒?yàn)室、游戲手機(jī)廠商及手機(jī)供應(yīng)鏈廠商共同制定并不斷升級游戲手機(jī)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為玩家打造價(jià)格實(shí)惠、外觀炫酷、性能強(qiáng)悍的定制化游戲手機(jī)。此外,京東還推出一系列針對游戲玩家的“放心換”服務(wù),包括專為ios轉(zhuǎn)安卓系統(tǒng)用戶的游戲內(nèi)免費(fèi)跨系統(tǒng)轉(zhuǎn)移角色服務(wù)、30天無理由退換、針對上百款游戲的游戲加速卡,以及信用購機(jī)、白條免息、以舊換新等,讓玩家用得放心、玩得開心。

  針對手游在大學(xué)生群體中的高度普及,京東將依托校園經(jīng)理項(xiàng)目,構(gòu)建校園電競達(dá)人體系,建立校園手游陣地。其中,即將啟動(dòng)的萬人直播,參賽隊(duì)伍預(yù)計(jì)達(dá)到10000支以上,帶來50000場在線直播,吸引3000所高校的50多萬在校師生觀看,推動(dòng)電競進(jìn)一步深入年輕群體。(溫麗雅)

分享到:
責(zé)任編輯:zsz

網(wǎng)友評論