顯示器都360Hz了 為啥有些電視還在堅(jiān)守30Hz

2020-02-02 12:02:20   來源:中關(guān)村在線   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  喜歡玩游戲的朋友在配電腦時(shí)都會選一款支持144Hz的顯示器,支持更高刷新率意味著你可以看到更加流暢的游戲畫面,可能對于高手來說,想要贏得這局的比賽,就靠這多出來的幾十幀,用一個(gè)提前槍結(jié)束比賽。最近舉
  喜歡玩游戲的朋友在配電腦時(shí)都會選一款支持144Hz的顯示器,支持更高刷新率意味著你可以看到更加流暢的游戲畫面,可能對于高手來說,想要贏得這局的比賽,就靠這多出來的幾十幀,用一個(gè)提前槍結(jié)束比賽。最近舉行的CES中,NVIDIA就聯(lián)合華碩ROG帶來了360Hz超高刷新率的G-SYNC顯示屏ROG Swift 360Hz,再度刷新了顯示器此前的240Hz的超高刷新率。

  其實(shí)不單是顯示器追求高幀率,現(xiàn)在越來越多手機(jī)也開始追求高幀率,其實(shí)早在2017年的Razer Phone就配備了一塊支持120Hz的2K夏普IGZO屏,隨后在iPad Pro上,蘋果也推出了一款名為ProMotion自適應(yīng)刷新率的屏幕技術(shù),實(shí)現(xiàn)了120Hz刷新率。而在手機(jī)領(lǐng)域,過去的一年90Hz開始得到了普及,而在2020年預(yù)計(jì)三星S20系列手機(jī)將全系標(biāo)配120Hz屏幕。有不少使用過90Hz,甚至120Hz的手機(jī)屏幕之后都表示,這次真的回不去了。

  順滑,是很多用戶在初上手配備高刷新率屏幕手機(jī)時(shí)的第一感覺,無論你是看微博、朋友圈還是看網(wǎng)頁長文時(shí),向下滑動沒有了卡頓。跟手,如果你已經(jīng)在使用旗艦手機(jī),但偶爾還是感覺手機(jī)操作不太跟手,可能并不是系統(tǒng)或者性能的鍋。如果屏幕刷新率低,確實(shí)會在某些操作中影響到屏幕的響應(yīng)速度,給你一種手機(jī)不跟手的錯(cuò)覺。

  高幀率的屏幕可以提供更快更流暢的體驗(yàn),也滿足我們對硬件升級的期望,這樣看來屏幕擁有更高的刷新率似乎是未來顯示技術(shù)的發(fā)展方向,但奇怪的是,作為顯示品類中占比不少的電視,目前對高幀率還是無緣,F(xiàn)在買電視看中的還是4K+HDR,如果你對電視有些了解,或者還會考慮面板峰值亮度、色域等,但唯獨(dú)是刷新率沒有被大家所提及,即便是目前頂級的4K電視也往往只有30Hz的刷新率。

  那是成本問題嗎?畢竟從顯示器和手機(jī)上可以看到,高刷新率的屏幕本身還是要占一部分的成本,確實(shí)有這樣的原因,但為什么在高端產(chǎn)品中也沒有見到呢?其實(shí)是內(nèi)容方面的原因。先來看看高刷新率顯示設(shè)備的使用場景,144Hz的顯示器主打的是電競游戲,目前配合高性能顯卡實(shí)現(xiàn)平均幀數(shù)超過100幀的游戲已經(jīng)十分常見,所以在使用場景上確實(shí)有對高幀率的需求。

  再來看看手機(jī),雖然手機(jī)上暫時(shí)還比較缺乏高幀率的游戲,但在日常刷微博、朋友圈,看長文章或者是在UI中滑動時(shí),90Hz確實(shí)能帶來不同的體驗(yàn),而這些也是我們使用手機(jī)時(shí)需要的場景,配備高刷新率屏幕除了增加賣點(diǎn),也確實(shí)會讓部分用戶產(chǎn)生回不去的體驗(yàn)。

  那么電視的使用場景呢?刷劇、看電影、看球賽……等等,你不是說電視在內(nèi)容方面無需高刷新率的嗎?看球賽的時(shí)候,球員一跑動起來就一頓一頓的,我有時(shí)候都看不清球到哪去了,怎么就不需要高幀率了。確實(shí)是如此,但要體驗(yàn)到高刷新率,其背后還需要球場拍攝設(shè)備和轉(zhuǎn)播設(shè)備組成的信號源、網(wǎng)絡(luò)傳輸,以及視頻在電視臺轉(zhuǎn)碼等一系列流程,目前已經(jīng)有一些流媒體在嘗試推出高刷新率的比賽轉(zhuǎn)播,但從背后付出的成本來看,要達(dá)到普及還尚需一段時(shí)間。當(dāng)然目前已經(jīng)有不少電視通過MEMC的補(bǔ)幀技術(shù),實(shí)現(xiàn)近似高幀率的流暢表現(xiàn)效果,但這只是一種過渡的方案。

  那為什么電影電視劇不拍60幀甚至更高的呢?這個(gè)問題很早之前就有電影人提出,也有電影人在實(shí)踐,2011年霍比特人上映,它推出了一個(gè)48幀率的版本,相比目前主流的24幀電影電視幀率整整提高了一倍。而想要體驗(yàn)到這個(gè)版本卻并不容易,當(dāng)年全球僅有1000塊熒幕進(jìn)行了48幀版本的放映。但高幀率的電影似乎并沒有普及開來,直到2016年李安執(zhí)導(dǎo)的、采用120幀制作的《比利·林恩漫長的中場戰(zhàn)事》上映,但當(dāng)時(shí)全球僅有5家支持4K、120幀格式放映的影院,國內(nèi)僅有兩家。

  高幀率影視作品無法推廣,除了成本原因外,龐大的數(shù)據(jù)量也是攔路虎。以第二次嘗試用4K+120幀規(guī)格拍攝電影的李安導(dǎo)演新作《雙子殺手》為例,120幀讓拍攝素材變成了常規(guī)電影作品的5倍,而拍攝完成的素材還需要經(jīng)過后期的剪輯、電腦特效處理、調(diào)色等一系列的后期制作,由此而產(chǎn)生的工作量更是驚人。此外,120幀的畫面也會影響到快門速度,大約會減少為24FPS畫面的五分之一,對于燈光師在夜間或者室內(nèi)場景的打光也是一大考驗(yàn)。這綜合下來時(shí)間和金錢成本都會大大增加,即便是使用當(dāng)今頂尖的拍攝器材和后期處理設(shè)備,處理高幀率帶來的數(shù)據(jù)量對它們來說仍是個(gè)挑戰(zhàn)。

  其實(shí),我在上文中沒有提及電視其中的一個(gè)比較常用的場景——玩游戲。隨著下一代的游戲主機(jī)PS5、Xbox Series X的公布,4K60幀,甚至120幀將變?yōu)樾乱淮鳈C(jī)的標(biāo)配畫面參數(shù),而電視支持高幀率也有了更多的使用場景。目前在ces2020上各大電視品牌發(fā)布的高端電視甚至已經(jīng)支持8k60hz、4k120hz,創(chuàng)維在展會上發(fā)布的Q91就采用了一塊75英寸的8K廣視角IPS屏幕,支持120Hz的刷新率;而TCL展示的8-Series電視也可達(dá)到120Hz;索尼也推出了針對游戲群體設(shè)計(jì)的X90H,提供120Hz的刷新率。

  總結(jié):目前高端電視已經(jīng)開始部署對高幀率的支持,下一步就是對應(yīng)的高幀率影視資源了,如果沒有好的內(nèi)容再強(qiáng)的硬件也沒意義。上文也提到,一部影視作品的制作,涉及的是多個(gè)工種、不同設(shè)備和工作流程之間的配合,這也導(dǎo)致專業(yè)影像制作方面的幀數(shù)提高目前很難實(shí)現(xiàn)。但相反在民用領(lǐng)域,高幀率的視頻拍攝卻在逐漸普及,目前油管等流媒體已經(jīng)開始提供60幀或以上的播放選項(xiàng),手機(jī)已經(jīng)支持240幀甚至是960幀或以上的慢動作視頻拍攝,而便攜的視頻拍攝機(jī)器BMPCC 6K已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了6K 50幀的拍攝。雖然相比于顯示器和移動設(shè)備的高刷新率的普及慢了一步,但相信在未來電視產(chǎn)品也會跟上這個(gè)發(fā)展的潮流,逐漸普及高刷新率。

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責(zé)任編輯:zsz

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