Pico內(nèi)容質(zhì)量存短板 專家不看好其能挑起字節(jié)跳動布局元宇宙大梁
9月底,Pico發(fā)布了新VR Pico 4。產(chǎn)品一發(fā)布,就有專家指出,內(nèi)容上的缺失依舊是Pico系列產(chǎn)品的最大短板,而這也會影響到字節(jié)在元宇宙上的發(fā)展和落地。加上之前發(fā)布的Pico 3引發(fā)眾多消費者投訴,專家認為,Pico的VR產(chǎn)品無法挑起字節(jié)跳動布局元宇宙的大梁。
西安一私人健身教練表示,雖然VR健身是未來健身的發(fā)展方向,但從現(xiàn)階段來看,VR健身仍有很長的路要走。“學員在進行健身動作練習時,絕不能只是簡單的模仿,而是需要健身教練對動作不斷的指導、糾錯,這樣才能提高用戶的健身效果。換句話說,健身不可能完全脫離現(xiàn)實,完全停留在虛擬世界之中。”
上海某家VR影視制作公司負責人則指出,由于目前市面上可供選擇的VR攝像機并不是很多,而且價格也非常貴。若在加上視頻后續(xù)的制作、畫面的渲染等等,一條視頻制作的成本并不低。然而,巨大的投入背后卻是當下VR影視公司找不到清晰的盈利模式。PICO目前的影視資源主要來源于字節(jié)跳動,但這也一直是字節(jié)跳動所欠缺的地方,未來也很難對PICO形成反哺。而在字節(jié)真正擅長的短視頻領(lǐng)域,其在PICO的VR設(shè)備刷抖音并沒有太大意義。因為Pico中的抖音,也只是一塊處于黑暗空間中央的豎屏,除了屏幕比手機大之外沒有太多差異,與其他VR內(nèi)容相比沉浸度差了不少。
游戲應用是目前VR內(nèi)容生態(tài)中的重要組成部分,目前Pico 主要通過積極引入經(jīng)過 Quest平臺驗證的游戲,如《 VFC 格斗家》,《劍與魔法》、并學習Meta從技術(shù)和資金兩方面搭建 VR 內(nèi)容生態(tài)的正循環(huán),但現(xiàn)階段Pico商店的應用數(shù)量和品質(zhì)仍和主流 VR 游戲商店有一定差異。據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,截止2021年,全球VR應用平臺中,Steam的應用最多有6212款,其次為VivePort的2284款,Pico還不及它們的零頭。
在應用少的情況下,據(jù)不完全統(tǒng)計,PICO商店中75%的應用需要付費。正如一位消費者嘟嘟所說的,我花了2000多買了一臺VR設(shè)備,現(xiàn)在還需要繼續(xù)花錢買應用。我到底圖啥呢?
字節(jié)斥資90億收購PICO或許只是真正燒錢的開始,參考meta的財報來看,AR/VR相關(guān)的硬件、軟件和內(nèi)容在內(nèi)的 Reality Labs業(yè)務(wù),在過去一年里虧損超100億美元,2019年至2021年,三年累計虧損則高達210億美元,約合人民幣1410億元。若是考慮到國內(nèi)VR市場仍處在行業(yè)發(fā)展初期,估計這個虧損會更大。那么,字節(jié)是否愿意長期承擔其這個虧損呢?而且從用戶數(shù)據(jù)來看,據(jù)Steam平臺公開數(shù)據(jù)估算,5月份Oculus玩家月活約283.93萬人、Pico約2.86萬人。這一產(chǎn)品和字節(jié)旗下抖音、西瓜視頻、今日頭條等APP的月活相比,完全可以忽略不計。
事實上,不管是國內(nèi)的VR市場,還是由VR所催生出的元宇宙市場,都需要一步一個腳印進行不斷探索出來,這也是一個相對較慢的過程。但這和字節(jié)跳動所要求的產(chǎn)品快節(jié)本質(zhì)上不符的。若是在這種情況下,Pico未來又要拿什么續(xù)命呢?
對此,有產(chǎn)業(yè)觀察家認為,字節(jié)和其他大廠相比,在元宇宙上的布局本身就很欠缺。除在自然語言處理、機器學習、計算機圖形學和增強現(xiàn)實、安全與隱私等技術(shù)上的積累外,其他的動作更多的是收購投資游戲公司的代碼乾坤、投資VR 數(shù)字孿生企業(yè)眾趣科技。而字節(jié)本身想借助于Pico構(gòu)建起硬件-內(nèi)容-平臺的生態(tài)體系,進而發(fā)力元宇宙市場。但如今Pico自身所面臨多重問題待解,這也讓字節(jié)距離元宇宙真正落地恐怕還有很長的時間。(溫麗雅)