首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽即將開賽 微博成官方戰(zhàn)略合作社交媒體平臺

2022-03-18 16:25:02   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導(dǎo)讀:  3月11日,微博和英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作,微博正式成為英雄聯(lián)盟手游賽事官方戰(zhàn)略合作社交媒體平臺。首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)期間,微博將全程直播精彩賽事,推動俱樂部選手入駐微博與用戶互
  3月11日,微博和英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)盟達成戰(zhàn)略合作,微博正式成為英雄聯(lián)盟手游賽事官方戰(zhàn)略合作社交媒體平臺。首屆英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽(WRL)期間,微博將全程直播精彩賽事,推動俱樂部選手入駐微博與用戶互動,并進一步幫助賽事在社交媒體平臺破圈形成影響力。

  

 
  2022年,英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽元年開啟。作為中國大陸地區(qū)最高規(guī)模、最具影響力的英雄聯(lián)盟手游賽事,首屆WRL將于3月19日正式開賽,由12支戰(zhàn)隊爭奪通往英雄聯(lián)盟手游首個官方正式全球性賽事Icons Global Championship(簡稱“Icons”)的資格。

  作為中國領(lǐng)先的社交媒體平臺,微博將成為首賽事觀眾的“線上主場”。微博與賽事官方合作將貫穿WRL、Icons和艾歐尼亞杯全年三大賽事;陔p方合作,觀眾可在微博上收看英雄聯(lián)盟手游全部賽事的直播,短視頻以及圖文內(nèi)容。

  不僅如此,職業(yè)聯(lián)賽首批的12家俱樂部官方的選手也將陸續(xù)完成微博入駐,他們參賽時將會對觀眾展示其微博ID,引導(dǎo)觀眾與選手在線上互動,進而推動賽事在社交媒體平臺的破圈。據(jù)悉,目前已有超過七成的參賽選手入駐微博,俱樂部也開始在微博平臺運營內(nèi)容聚攏粉絲。

  隸屬于微競旗下的WBG戰(zhàn)隊也在全國大賽中順利進入四強,由此獲得了英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽的參賽資格,并在之后的轉(zhuǎn)會期里積極引入新鮮血液進行磨合,以全新的陣容開啟聯(lián)賽之旅。

  2021年4月,微博電子競技俱樂部WBG英雄聯(lián)盟手游分部正式成立,之后接連參加了騰訊視頻封神杯、虎牙戰(zhàn)神杯、斗魚大師賽等賽事;2022年1月,在英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽·全國大賽賽道的比賽中,WBG英雄聯(lián)盟手游分部沖擊成功,順利成為英雄聯(lián)盟手游頂級聯(lián)賽的成員之一。

  

 
  《英雄聯(lián)盟手游》是拳頭游戲開發(fā)的一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技電子游戲(MOBA),在中國大陸地區(qū)由騰訊游戲代理運營并于2021年10月開啟不限號不刪檔測試,是端游《英雄聯(lián)盟》的手游版本。后者于2011年舉辦了第一屆全球總決賽,隨后逐步發(fā)展成為全球頂級的電競賽事,并衍生出多種不同形式的聯(lián)賽,形成完整的電競賽事生態(tài)。

  2015年,《英雄聯(lián)盟》官方入駐微博,全方位進行微博矩陣打造和品牌宣傳。2017年,英雄聯(lián)盟官方與微博開啟戰(zhàn)略合作。彼時,微博成為唯一一鍵可領(lǐng)取游戲獎勵至游戲內(nèi)的非騰訊平臺,唯一可以從游戲雙端直接分享短視頻和內(nèi)容的非騰訊平臺,這被視為微博開放社交媒體平臺價值的體現(xiàn)。

  從S8到S11期間,英雄聯(lián)盟賽事話題逐步成為微博用戶討論的焦點,相關(guān)話題閱讀總量擴大5倍,超過了千億;賽事視頻總播放量也擴大4倍,超過20億。S11賽事期間,相關(guān)賬號漲粉達605萬,累計產(chǎn)生了419個熱搜,覆蓋賽事熱點、比賽戰(zhàn)術(shù)、賽事解讀、場外花絮和粉絲互動等多元化的內(nèi)容。2021年,S11決賽當(dāng)天帶動微博全站流量達到了東京夏季奧運會以來的又一峰值。

  微博ACGN事業(yè)部總經(jīng)理程圣淋表示,與英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)盟達成合作,延續(xù)了雙方以往在端游合作的基礎(chǔ)與經(jīng)驗。面對新賽事新征程,微博將與聯(lián)盟各方共建良性生態(tài),推動賽事在微博平臺的傳播,共同打造新IP,并將聯(lián)動微博各領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)大V資源,助力賽事破圈形成新的影響力。

  微博已成為游戲及電競用戶的第一社交主場地。微博更是擁有完善的電競產(chǎn)業(yè)矩陣體系,已覆蓋了13項賽事,根據(jù)不同用戶群體及賽事特質(zhì)定制化運營;全部電競戰(zhàn)隊均已在微博上同步賽況,微博13大項目頭部賽事入駐選手上千人,他們和近1萬名行業(yè)意見領(lǐng)袖在微博發(fā)布內(nèi)容、分享觀點。微博還投資和成立了九支戰(zhàn)隊,并組織一系列電競賽事。電競領(lǐng)域上下游的布局將幫助微博增加年輕用戶覆蓋,提升用戶活躍,助力微博游戲行業(yè)的商業(yè)化。

分享到:
責(zé)任編輯:zsz

網(wǎng)友評論