游戲公司搶灘千億云游戲市場(chǎng) 成為5G應(yīng)用新風(fēng)口

2020-01-05 08:23:51   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  剛剛過(guò)去的2019年,谷歌、微軟的入局,使云游戲成為5G應(yīng)用的新風(fēng)口,各游戲公司紛紛搶灘云游戲平臺(tái)市場(chǎng),以搶占內(nèi)容和流量! ±^網(wǎng)易在2019年年底上線云游戲平臺(tái)后,盛趣游戲作為國(guó)內(nèi)最早的游戲公司之一,
  剛剛過(guò)去的2019年,谷歌、微軟的入局,使云游戲成為5G應(yīng)用的新風(fēng)口,各游戲公司紛紛搶灘云游戲平臺(tái)市場(chǎng),以搶占內(nèi)容和流量。

  繼網(wǎng)易在2019年年底上線云游戲平臺(tái)后,盛趣游戲作為國(guó)內(nèi)最早的游戲公司之一,在去年7月登陸A股后,也在積極布局云游戲業(yè)務(wù),并于新年伊始正式推出云游戲平臺(tái),加入平臺(tái)大戰(zhàn)。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年的中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模分別為6.3億元和22.4億元,而在5G助推下,2023年的云游戲市場(chǎng)規(guī)模將沖擊千億元大關(guān)。世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶表示,云游戲有望改變傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,降低內(nèi)容入門(mén)門(mén)檻,云游戲玩家的規(guī)模將在未來(lái)5年突破6億人。

  而云游戲平臺(tái)作為云游戲行業(yè)鏈的中游參與主體,是吸引并聚集這6億玩家的重要渠道。

  目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,阿里巴巴、視博云、動(dòng)視云科技、清華同方、達(dá)龍信息、騰訊、華為和中國(guó)移動(dòng)等均已自行搭建云游戲平臺(tái)。騰訊更是在2019年年內(nèi)依次推出了騰訊即玩、CMatrix、START等三個(gè)云游戲平臺(tái)。

  云游戲平臺(tái)的輪番上線持續(xù)吸引著用戶的關(guān)注。去年11月,谷歌上線Stadia云游戲平臺(tái)的消息曾一度大幅提振傳媒板塊。騰訊即玩上線一周后,已有百萬(wàn)級(jí)用戶體驗(yàn)了云游戲試玩服務(wù)。據(jù)5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)、咪咕互娛CEO馮林介紹,于去年6月份推出的云游戲平臺(tái)咪咕快游已在去年年底突破2200萬(wàn)。

  最新上線的盛趣云游戲平臺(tái)同樣野心勃勃。王佶表示,在平臺(tái)建設(shè)層面,盛趣游戲?qū)⑻峁┮惶走\(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù),成為云游戲時(shí)代最大的“渠道商”。

  現(xiàn)階段,各云游戲平臺(tái)還處于初期階段,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為云游戲平臺(tái)搶占用戶和流量的利器,“好的游戲內(nèi)容獲得用戶的機(jī)會(huì)更大,因此優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將成為培養(yǎng)平臺(tái)用戶基礎(chǔ)的重要因素。”王佶說(shuō)。

  據(jù)了解,盛趣游戲已于2019年年底啟動(dòng)端游集群化上云計(jì)劃,目前已完成多款端游云游戲化的開(kāi)發(fā)和內(nèi)部測(cè)試,成為推動(dòng)端游上云速度最快、產(chǎn)品最多的企業(yè)。

分享到:
責(zé)任編輯:zsz

網(wǎng)友評(píng)論