美國電子游戲市場一季度營收108.6億美元 創(chuàng)歷史新高

2020-05-17 07:51:22   來源:新浪科技   評論:0   [收藏]   [評論]
導讀:  北京時間5月16日上午消息,據(jù)外媒報道,市場調(diào)研公司NPD公布了美國2020年第一季度游戲市場動態(tài),報告顯示,2020年第一季度(1-3月),美國電子游戲行業(yè)的總消費達到了創(chuàng)紀錄的108 6億美元,比去年同期增長了9%
  北京時間5月16日上午消息,據(jù)外媒報道,市場調(diào)研公司NPD公布了美國2020年第一季度游戲市場動態(tài),報告顯示,2020年第一季度(1-3月),美國電子游戲行業(yè)的總消費達到了創(chuàng)紀錄的108.6億美元,比去年同期增長了9%。

  電子游戲內(nèi)容的銷售額在第一季度達到了95.8億美元,比去年同期增長了11%。數(shù)字游戲機和個人電腦內(nèi)容、移動設備和訂閱支出以及硬件及配件類別都出現(xiàn)了增長。

  《動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒(DOOM Eternal)》、《龍球Z:卡卡羅特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡壘之夜(Fortnite)》、《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戲都是第一季度表現(xiàn)最好的游戲。

  NPD集團(NPD Group)游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在目前這個充滿挑戰(zhàn)的時期,電子游戲給數(shù)百萬人帶來了安慰、創(chuàng)造了聯(lián)系,F(xiàn)如今,越來越多的人呆在家里,玩游戲不再只是一種消遣和逃避,也是一種與家人和朋友保持聯(lián)系的方式。無論是在游戲機、手機、個人電腦還是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,游戲行業(yè)在今年第一季度都出現(xiàn)了銷量的增長。”

  在任天堂Switch硬件、軟件銷售強勁增長的幫助之下,其他硬件平臺的下滑得到了抵消,因此整個視頻游戲硬件市場在本季度增長了2%,達到7.73億美元。今年第一季度,包括游戲機、耳機、手柄和其他外圍設備在內(nèi)的視頻游戲配件領(lǐng)域銷售額也增長了1%,達到5.03億美元。

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責任編輯:zsz

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