VR線下店熱浪來(lái)襲:商業(yè)邏輯正在跑通

2019-08-11 20:50:04   來(lái)源:經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)   評(píng)論:0   [收藏]   [評(píng)論]
導(dǎo)讀:  啊……我不敢走了,不走了!不走了……走到第18分鐘時(shí),女孩發(fā)出尖叫聲,她站立著一動(dòng)不動(dòng),快哭出來(lái)了! ∨⒀壑,她的腳,正踩在鏤空鐵絲網(wǎng)上,網(wǎng)有一尺寬,走在上面,鐵絲發(fā)出搖晃聲。腳下幾米,是漫無(wú)
  “啊……我不敢走了,不走了!不走了……”走到第18分鐘時(shí),女孩發(fā)出尖叫聲,她站立著一動(dòng)不動(dòng),快哭出來(lái)了。

  女孩眼中,她的腳,正踩在鏤空鐵絲網(wǎng)上,網(wǎng)有一尺寬,走在上面,鐵絲發(fā)出搖晃聲。腳下幾米,是漫無(wú)邊際的熾熱氣息火紅色巖漿,她摸向身后的墻尋找支撐,一陣陣的巖漿熱浪襲來(lái)。

  現(xiàn)實(shí)中,女孩只是在一個(gè)密閉房間里,她的腳踩在地板上。

  虛擬與現(xiàn)實(shí),一時(shí)難以區(qū)分。

  8月7日,北京中關(guān)村,海淀黃莊一座不起眼的樓里,這是女孩體驗(yàn)一款內(nèi)測(cè)期VR游戲時(shí)的場(chǎng)景。

  游戲外,是不起眼的密閉地下室,綠絲絨墻壁簡(jiǎn)陋復(fù)古。游戲內(nèi),玩家身戴盔甲手持鋼槍?zhuān)哌^(guò)大漠雪山與巖漿,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,打敗無(wú)數(shù)小嘍啰,最終與《復(fù)仇者聯(lián)盟》中滅霸一般的BOSS決一死戰(zhàn)。

  愛(ài)奇藝VR業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)張航,大部分時(shí)間和他的團(tuán)隊(duì)待在這個(gè)地下室內(nèi)測(cè)游戲。上述女孩體驗(yàn)的VR游戲,張航團(tuán)隊(duì)花了18個(gè)月才制作完成,目前正進(jìn)入內(nèi)測(cè)期。

  作為VR內(nèi)容提供商,張航團(tuán)隊(duì)制作的VR內(nèi)容正在鋪向線下實(shí)體店,至今已進(jìn)駐了北上廣深等地200多個(gè)線下店。

  經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者走訪發(fā)現(xiàn),今年上半年,北京的三里屯、大望路、西紅門(mén),大空間的VR店接連開(kāi)業(yè)。除了北京,全國(guó)一二線城市的開(kāi)店也在加速。目前國(guó)內(nèi)成規(guī)模的VR線下連鎖店,“頭號(hào)玩咖”CEO謝航對(duì)記者說(shuō),全國(guó)范圍內(nèi),他已經(jīng)開(kāi)了100家店,計(jì)劃今年開(kāi)到350家。

  以前線下VR店,主要客戶(hù)是小朋友,他們喜歡坐在蛋椅上觀看VR影片。今年大空間VR店開(kāi)業(yè)后,“時(shí)間規(guī)劃局”負(fù)責(zé)人、即視互動(dòng)CEO王美健說(shuō),在他的店里,成年人多了,并且他發(fā)現(xiàn),90%的成年人都是第一次接觸VR,他們是被VR游戲吸引而來(lái)的。“游戲離商業(yè)化最近,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展20年,最先成規(guī)模賺錢(qián)的,就是游戲,”投資頭號(hào)玩咖的云游控股集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO汪東風(fēng)說(shuō),VR行業(yè)也不例外。

  開(kāi)店、開(kāi)店、開(kāi)店

  鬼屋,密室,轟趴館,線下娛樂(lè)場(chǎng)所風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),今年VR游戲館火了。

  北京大興區(qū),西紅門(mén)薈聚購(gòu)物中心一層,6月份新開(kāi)了一家300平米VR體驗(yàn)店“時(shí)間規(guī)劃局”。商場(chǎng)逛街的人走過(guò)店門(mén)前,會(huì)被高科技的酷炫外觀吸引。

  8月2日,王美健在店里接待游玩的顧客。當(dāng)天上午,小朋友坐在VR蛋椅上看視頻不愿意下來(lái),下午,年輕人成群結(jié)隊(duì)來(lái)玩VR游戲。VR店生意最好的時(shí)候是晚上和周末,經(jīng)常需要排隊(duì)。王美健本來(lái)是做VR硬件設(shè)備的,今年線下VR興起,他也盤(pán)了這家店做起了線下生意。

  “產(chǎn)品型的公司都是自己去探索商業(yè)模式的方向,VR綜合型大店屬于早期的一個(gè)階段,”解釋開(kāi)店原因時(shí),王美健對(duì)記者說(shuō),在線下運(yùn)營(yíng)時(shí),哪些產(chǎn)品帶來(lái)了翻臺(tái)率和復(fù)購(gòu)率,他要掌握數(shù)據(jù)。

  研究機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),2019年VR游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)將達(dá)75%,其中,線下體驗(yàn)店游戲收入占整體VR游戲收入超過(guò)八成。汪東風(fēng)說(shuō),VR未來(lái)主流盈利模式在線下。更多VR線下店在北京繁華商圈的地下一層、二層誕生。北京三里屯附近,工體西路火爆一時(shí)的網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖,今年更名為聯(lián)盟電競(jìng)后新增了VR館。大望路九龍山,去年開(kāi)業(yè)的新商場(chǎng)合生匯地下幾層已經(jīng)成為線下活動(dòng)熱門(mén)地標(biāo),今年,合生匯的VR店從一家變成了兩家,單店收入反而比只有一家時(shí)提高了。“北京四九城的這些VR店,同一個(gè)商場(chǎng)內(nèi),基本上完成了從20-50平米店,到100-300平米店的擴(kuò)張,”王美健說(shuō),今年以來(lái),VR小店變大店的趨勢(shì)很明顯。

  謝航正加快開(kāi)店的速度,預(yù)計(jì)今年開(kāi)到350家店。謝航經(jīng)歷過(guò)VR興起到低落的年代,他看過(guò)同行VR公司員工數(shù)從幾個(gè)人,增長(zhǎng)到上千人,再重回幾個(gè)人。VR線下店也是一樣,2016年的高峰期北京有上百家店,后來(lái)到今年初又掉落至幾十家。

  8月9日,記者在大眾點(diǎn)評(píng)搜索“VR體驗(yàn)”,北京有219個(gè)店家結(jié)果,記者將其中重復(fù)出現(xiàn)的店名去掉,也有150家左右的店。上海、深圳、廣州等一線城市,大眾點(diǎn)評(píng)顯示的VR線下店有100多家。

  另一個(gè)發(fā)力VR的公司數(shù)字王國(guó),7月26日宣布,籌資2.06億港元發(fā)力線下VR主題公園,這是比商場(chǎng)里的線下店更大的空間。大店模式是VR線下店的一種趨勢(shì),“游戲發(fā)展史也是這樣,從單機(jī)到多人到聯(lián)網(wǎng)”,汪東風(fēng)說(shuō),未來(lái)大家一定不滿(mǎn)足單機(jī),一定需要大空間交互。

  同樣來(lái)自 IDC的預(yù)測(cè),2023年,將有超過(guò)10億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所。一家線下VR店,像電影院一樣,在某個(gè)時(shí)間段,只能容納固定的人進(jìn)去玩,因此還有開(kāi)店空間。

  開(kāi)了100家大型連鎖VR店的謝航,也感受到了這一點(diǎn)。頭號(hào)玩咖主要開(kāi)在繁華商業(yè)中心,提供大型線下VR游戲,他們的游戲強(qiáng)調(diào)社交與互動(dòng),幾個(gè)人一組,共同組隊(duì)或是相互PK,只有在面積大而空曠的房間內(nèi),玩家才能沉浸,玩得盡興。

  商業(yè)邏輯正在跑通

  王美健的店里,最顯眼的招牌是《仙四》(全稱(chēng)為《仙劍奇?zhèn)b傳四(VR版)》)主角人形立牌,這也是招攬年輕玩家的一大來(lái)源。8月2日,記者來(lái)到店里時(shí),工作人員正在調(diào)試游戲,幾個(gè)排隊(duì)的玩家耐心等待,他們互相詢(xún)問(wèn):“你也是仙劍的粉絲嗎”,“我玩過(guò)七八遍”,他們迅速聊了起來(lái)。

  調(diào)試完成后,排隊(duì)的3個(gè)玩家戴著頭盔,滿(mǎn)懷期待走進(jìn)去。他們將與《仙四》主角之一慕容紫英一起,在游戲的知名場(chǎng)景不周山降妖除魔。

  旁觀的人看起來(lái),3個(gè)頭戴頭盔,手持遙控器,四處亂晃,拼命搖手的人舉止怪異,他們時(shí)常身體后傾,仿佛在躲避。頭盔內(nèi)的世界,他們?cè)谙蓜?jīng)典主題曲《回夢(mèng)游仙》伴奏下,經(jīng)歷了御劍飛行的失重,碩大蜘蛛撲面而來(lái)的恐懼,隊(duì)友之間的相互救助,以及齊心殺怪的團(tuán)結(jié)。

  《仙四》是愛(ài)奇藝和英兔共同研發(fā)的多人大空間VR游戲,今年6月上線。他們花了8個(gè)月時(shí)間完成這款游戲。張航的團(tuán)隊(duì)里,有做過(guò)端游的,有做過(guò)下線實(shí)景娛樂(lè)的,他們還是覺(jué)得,VR游戲太難做了。

  比《仙四》更常見(jiàn)的,是多人對(duì)抗VR槍擊游戲。四個(gè)人,六個(gè)人,或是十幾個(gè)人,在同一個(gè)房間內(nèi),雜亂無(wú)章地端著模具槍?zhuān)髦^盔,貓著腰亂走。你甚至?xí)䲟?dān)心他們彼此碰撞,但實(shí)際并沒(méi)有,他們每一個(gè)步伐,都被提前設(shè)定好。高級(jí)一些的游戲,玩家還能在游戲中觸到門(mén),碰到墻,吹到風(fēng),感受火焰的熾熱,失重的降落,以及面對(duì)懸崖峭壁時(shí)因恐高而真實(shí)分泌的腎上腺激素。

  一切的一切,都只發(fā)生在一間空曠的綠絨墻簡(jiǎn)陋房間內(nèi)。

  為了完成這種體驗(yàn),做硬件設(shè)備的王美健,研發(fā)內(nèi)容的張航,以及開(kāi)線下連鎖店的謝航,用了3到4年時(shí)間。

  VR產(chǎn)業(yè)鏈條上,有了初步合作,但各方都還在摸索中。今年4月,國(guó)內(nèi)VR硬件排在前列的3Glasses,久未露面后發(fā)布了一款超薄VR眼鏡。內(nèi)容制作方面,愛(ài)奇藝今年也加快了研發(fā)速度。他們都與頭號(hào)玩咖建立合作,通過(guò)線下普及。

  這與VR的天然屬性有關(guān)。旁人描述的天花亂墜,沒(méi)有真實(shí)體驗(yàn)的人,依舊無(wú)法理解什么是“沉浸”,什么是“實(shí)感”,只能在線下推廣。

  2019年,是VR技術(shù)再提升的一年。Facebook今年發(fā)售的VR一體機(jī)OculusQuest,讓VR硬件技術(shù)大有提升。

  同時(shí),VR定位技術(shù)普及,降低了大空間VR店的成本。“現(xiàn)在的技術(shù)跟2016年相比,主要是解決了一整套動(dòng)作捕捉為核心的技術(shù)難題,”汪東風(fēng)告訴記者。加入動(dòng)作捕捉后,VR互動(dòng)與社交屬性加強(qiáng),也是吸引成年玩家的賣(mài)點(diǎn)。

  游戲?qū)τ诔赡耆擞形ΑR游戲與影片的最大不同,是讓不能挪動(dòng),或是小空間挪動(dòng)的人,在大房間里跟隨游戲情節(jié)行走、互動(dòng),這能讓玩家的體驗(yàn)更沉浸、刺激。

  以動(dòng)作捕捉為核心的VR追蹤技術(shù),應(yīng)用在熱門(mén)VR游戲中,“通過(guò)儀器,捕捉判斷你人在哪里,你的腦袋轉(zhuǎn)了多少度,你向前走了多少米,就越來(lái)越精準(zhǔn)了,”上述VR游戲從業(yè)者向記者解釋。

  VR最被詬病的眩暈問(wèn)題也大有克服。投資頭號(hào)玩咖前,汪東風(fēng)帶了20多個(gè)朋友體驗(yàn)VR游戲,沒(méi)有一個(gè)人感到眩暈。背后的原理是,現(xiàn)在的VR處理器計(jì)算速度跟上了人體移動(dòng)的速度。比如,人正常扭頭90度,需要0.2秒時(shí)間,3年前,VR技術(shù)只能做到0.5秒,這種誤差會(huì)造成眩暈,現(xiàn)在,VR技術(shù)已基本接近0.2秒,與人體感受類(lèi)似,從而不再眩暈。

  開(kāi)大型VR店成本不算高,一位VR游戲從業(yè)者告訴記者,不算租金,一般30萬(wàn)元到50萬(wàn)元就能開(kāi)一家大型VR店。

  VR店一般開(kāi)在繁華商業(yè)區(qū)的非核心地帶,租的地方多是地下室,或是廉價(jià)倉(cāng)庫(kù),租金較低。商業(yè)區(qū)為了吸引客流量,會(huì)在前一兩年與VR店簽租金優(yōu)惠條款甚至免租。VR店裝修成本就比鬼屋、密室等低很多,且游戲更新率高,能給玩家新花樣。店家在當(dāng)前階段,更注重線上營(yíng)銷(xiāo),他們更愿意把省下來(lái)的資金投入到線上去做抖音、快手、大眾點(diǎn)評(píng)營(yíng)銷(xiāo),“線上營(yíng)銷(xiāo)差不多能帶來(lái)30%-40%的客流量。”VR游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者。

  通過(guò)開(kāi)線下店,謝航挺過(guò)了前幾年的VR寒冬期,并從線下獲得現(xiàn)金流完成了團(tuán)隊(duì)游戲研發(fā)能力。王美健預(yù)計(jì),他的300平米VR店單店全年預(yù)收500萬(wàn)元以上。

  5G來(lái)臨的暢想

  下周,張航內(nèi)測(cè)的VR游戲?qū)⒏滦掳姹尽K麥?zhǔn)備換一個(gè)新的虛擬引擎,場(chǎng)地面積會(huì)變,步行路線會(huì)變,盡管他認(rèn)為,這是目前國(guó)內(nèi)最好的一款VR全感游戲,但仍有改進(jìn)空間。

  “VR游戲的100米,可能剛跑了10到20米,現(xiàn)在還是一個(gè)起步階段,”張航說(shuō)。

  采訪過(guò)程中,多位VR圈的業(yè)內(nèi)人士都提到,當(dāng)前制約VR游戲的,不是想法,不是研發(fā),關(guān)鍵還是硬件。

  碩大的VR頭盔是大眾對(duì)VR的第一印象,目前為止,頭盔的重量仍是主要問(wèn)題。“現(xiàn)在的VR技術(shù),可以做跳躍,可以做騰挪躲閃,技術(shù)都能精準(zhǔn)捕捉,問(wèn)題都不大,”但依舊笨重的頭盔,約束了玩家的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),“一次半小時(shí)或20分鐘的體驗(yàn)是OK的,但如果要戴一兩個(gè)小時(shí),就顯得太笨重,”謝航說(shuō)。記者體驗(yàn)的幾款游戲,時(shí)長(zhǎng)多在15到30分鐘之間,最長(zhǎng)的一個(gè)版本,也沒(méi)有突破30分鐘界限。

  汪東風(fēng)比喻說(shuō),當(dāng)前的VR硬件,與可以合理想象的VR硬件差距,如同當(dāng)年的大哥大與現(xiàn)代的智能手機(jī)。

  這導(dǎo)致VR游戲陷入一個(gè)不良循環(huán)。因?yàn)轭^盔重,不能提高游戲時(shí)長(zhǎng);因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)短,不能提高單次費(fèi)用;因?yàn)橘M(fèi)用低,不能提高利潤(rùn);因?yàn)槔麧?rùn)低,不能加大內(nèi)容研發(fā);因?yàn)檠邪l(fā)弱,游戲質(zhì)量被吐槽;因?yàn)楸煌虏郏档屯婕覐?fù)購(gòu)率;復(fù)購(gòu)率不高,就沒(méi)錢(qián)支持硬件升級(jí)。

  5G來(lái)臨,會(huì)否帶給VR游戲一雙遨游天空的翅膀?

  “會(huì)有改進(jìn)。”上述VR游戲從業(yè)者對(duì)此很肯定。他告訴記者,5G對(duì)游戲的作用是,5G真正普及后,所有的游戲都可以通過(guò)5G上傳下載,從此之后不需要安裝包了。對(duì)于VR游戲的意義是,玩家不用再背背包,頭盔會(huì)越來(lái)越輕,甚至可能成為谷歌眼鏡那種,跟普通眼鏡沒(méi)太大區(qū)別。

  今年,張航將正式推出上述的那款內(nèi)測(cè)VR游戲,他認(rèn)為,5G時(shí)代有了運(yùn)營(yíng)商的參與,會(huì)帶來(lái)更多對(duì)VR未知而龐大的新用戶(hù),“它會(huì)變成有自給自足能力的市場(chǎng),會(huì)慢慢滾動(dòng)壯大。”

  VR行業(yè)距離火爆仍有差距,汪東風(fēng)并不著急,“所有東西都得進(jìn)化,不可能上來(lái)就一百分,你要給他一個(gè)進(jìn)步的過(guò)程,”他認(rèn)為,未來(lái)3年,VR硬件會(huì)有飛躍。

  這注定是一個(gè)緩慢的過(guò)程。做了3年VR后,張航體會(huì)頗深,“它是一代計(jì)算平臺(tái)的遷移,就是會(huì)比較慢,”如同從1983年的摩托羅拉大哥大到現(xiàn)在的智能手機(jī),手機(jī)系統(tǒng)的更新?lián)Q代用了30余年。張航認(rèn)為,VR也是如此,“它不是一個(gè)微創(chuàng)新,而是涵蓋光學(xué)上的顯示,GPU的處理能力,全新場(chǎng)景下內(nèi)容制作的新平臺(tái),所有的東西都重新顛覆,牽涉到的東西紛繁復(fù)雜。”

  這些正在做VR的人,毫不懷疑改變終將到來(lái)。如同英美聯(lián)合出品的電視劇《黑鏡》中頻繁出現(xiàn)的未來(lái)游戲一樣,太陽(yáng)穴上貼一塊芯片,或躺在一個(gè)生物艙內(nèi),便完全進(jìn)入另一個(gè)世界。他們?cè)谔摂M世界里,戀愛(ài),結(jié)婚,玩樂(lè),打斗,真情實(shí)感地體驗(yàn)另一種人生。

  那時(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí),界限不再明顯。

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責(zé)任編輯:zsz

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